Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!
PS:当然还有一个Je[......]
Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!
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Android游戏开发之细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。
先看一段代码:
Android游戏开发之(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很好的检视工具[......]
前几天群成员讨论过关于9patch的工具【我比较喜欢喊它9妹子,西西(*^_^*)】、然后研究了一下,比较简单但是很实用的一个Android sdk 自带工具、这里给大家做一个分享下经验!
1.什么是“9妹”(9patch)?
它是一个对png图片做处理的一个工具,能[......]
Android游戏开发保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:
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Android游戏开发保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么[......]
Android游戏开发深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation。之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Androi[......]
先上一段代码大家来看一下:
网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的….我手机SDK 2.2的 – -、),所以查了Api 发现:
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Android游戏开发让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我[......]