手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
程序包的【体积】优化方法:
首先 你需要很清楚当前自己项目什么地方占的体积最多,例如动画序列多少MB、地图占多少MB等等,都要提前做一个Check! 别总是认为哪里哪里可能占的多,要详细的知道才行!
1. 采用工具对资源[......]
手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
程序包的【体积】优化方法:
首先 你需要很清楚当前自己项目什么地方占的体积最多,例如动画序列多少MB、地图占多少MB等等,都要提前做一个Check! 别总是认为哪里哪里可能占的多,要详细的知道才行!
1. 采用工具对资源[......]
JSP经典知识点总结图表,jsp教程实例。
jsp指令表
属 性
描 述
默 认 值
例 子
language
定义要使用的脚本语言,目前只能是”java”
“java”
language=”java”
import
和一般[......]
冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢[......]
代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:
【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceVie[......]
Android游戏开发之剖析游戏开发用view还是surfaceView ?在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和[......]
Android游戏开发之剖析 SurfaceView Callback以及SurfaceHolder。各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方[......]
Android游戏开发之Android 游戏框架一个游戏角色在屏幕行走的demo。各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一[......]
Android游戏开发之游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去美[......]
Android游戏开发之在SurfaceView中添加组件并且相互交互数据请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!
而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要[......]
Android游戏开发之(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!
而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一[......]