Android游戏开发之(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很好的检视工具[......]
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Android游戏开发手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便
前几天群成员讨论过关于9patch的工具【我比较喜欢喊它9妹子,西西(*^_^*)】、然后研究了一下,比较简单但是很实用的一个Android sdk 自带工具、这里给大家做一个分享下经验!
1.什么是“9妹”(9patch)?
它是一个对png图片做处理的一个工具,能[......]
Android游戏开发保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!
Android游戏开发保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:
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Android游戏开发保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!
Android游戏开发保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么[......]
Android游戏开发深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation
Android游戏开发深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation。之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Androi[......]
Android游戏开发Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化
先上一段代码大家来看一下:
- package com.himi;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.[......]
Android游戏开发Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!
网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的….我手机SDK 2.2的 – -、),所以查了Api 发现:
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Android游戏开发让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】
Android游戏开发让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我[......]
Android游戏开发解放手指,利用传感器开发游戏!本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动
Android游戏开发解放手指,利用传感器开发游戏!本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!
一:[......]
SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理方法介绍
SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理方法介绍。
切入后台操作比如点击HOME按键,点击返回按键…
那么重新进入程序报异常主要Surfaceiew 有两点会报异常:
第一:提交画布异常!如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Det[......]