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手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!



手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!

程序包的【体积】优化方法:

首先 你需要很清楚当前自己项目什么地方占的体积最多,例如动画序列多少MB、地图占多少MB等等,都要提前做一个Check! 别总是认为哪里哪里可能占的多,要详细的知道才行!

1. 采用工具对资源[......]

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Android游戏开发之设置全屏以及绘画简单的图形



代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:
【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceVie[......]

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Android游戏开发之Android 游戏框架一个游戏角色在屏幕行走的demo

Android游戏开发之Android 游戏框架一个游戏角色在屏幕行走的demo。各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一[......]

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Android游戏开发之游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互

Android游戏开发之游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去美[......]

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Android游戏开发之在SurfaceView中添加组件并且相互交互数据

Android游戏开发之在SurfaceView中添加组件并且相互交互数据请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!

  而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要[......]

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Android游戏开发之(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

Android游戏开发之(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!

  而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一[......]

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Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!

Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!

PS:当然还有一个Je[......]

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Android游戏开发之细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!

Android游戏开发之细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。

先看一段代码:

 

 

[java] [......]

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