通过Canvas的叠加实现Android中环形View的颜色填充动画效果



通过Canvas的叠加实现Android中环形View的颜色填充动画效果

最近看到很多国内和国外的APP很多表示数据的方式都是通过一个圆环和数字动态展现,很是生动啊,由此也想做个简单的模型试一试效果!

在Android中实现一种效果的方式有很多种,本人使用继承View类,通过Paint和Canvas绘图叠加的方式实现。

首先新建一个RingView继承View类,实现构造器函数如下:(同时获取屏幕的宽和高)

 

  1.      public RingView(Context context, AttributeSet attrs) {
  2.     super(context, attrs);
  3.     //获取屏幕的宽,高
  4.     WindowManager wm = (WindowManager)getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  5.     width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
  6.     height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
  7. }

接下来实现draw方法:

 

首先要绘制一个放在最底部的一个圆形,颜色设置为灰色:

 

  1. @Override
  2.     public void draw(Canvas canvas) {
  3.         // TODO Auto-generated method stub
  4.          //将圆心设置在屏幕中心
  5.         int pointWidth = width / 2;
  6.          int pointHeight = height / 2;
  7.         Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  8.          paint.setColor(Color.rgb(220, 220, 220));
  9.         canvas.drawCircle(pointWidth, pointHeight, 100, paint);
  10.     }

 

接下来需要在其上边叠加一个画弧的Canvas,颜色设置为红色:

 

  1.      @Override
  2.   public void draw(Canvas canvas) {
  3. // TODO Auto-generated method stub
  4. ..
  5. paint.setColor(Color.RED);
  6. RectF f = new RectF(pointWidth - 100, pointHeight - 100, pointWidth + 100, pointHeight + 100);
  7. canvas.drawArc(f, -90f, i, true, paint);
  8.  }

想要变成圆环状,需要在其上边再次绘制一个圆形,以遮挡住弧形,实现圆环状的:颜色设置为白色

 

  1. @Override
  2.     public void draw(Canvas canvas) {
  3.         // TODO Auto-generated method stub
  4.         …
  5.         paint.setColor(Color.WHITE);
  6.         canvas.drawCircle(pointWidth, pointHeight, 80, paint);
  7.     }


 

到目前为止,圆环状已经出来了,但是我们的目的不是这样就结束的,还要实现动态显示和数据的关联,所以需要在一个Activity中获取数据并且更改第二层中Canvas绘制扇形的弧度大小,实现动态数据绑定。

在MainActivity中通过Handler方式提交invalidate()重绘界面,实现动态绘制View,首先在MainActivity中建立一个内部类CircleThread:

 

  1.   private class CircleThread implements Runnable{
  2. @Override
  3. public void run() {
  4.     // TODO Auto-generated method stub
  5.     while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
  6.         try {
  7.             Thread.sleep(100);
  8.             /**
  9.              * 在新的线程中,发送消息给View,更新界面数据
  10.              * 通过m++实现加速度方式的不断加速绘制弧形
  11.              * i代表要绘制扇形的角度大小,默认下290度
  12.              */
  13.             m++;
  14.             Message msg = new Message();
  15.             msg.what = 1;
  16.             if(i < 290){
  17.                 i += m;
  18.             }else{
  19.                 i = 290;
  20.                 return;
  21.             }
  22.             msg.obj = i;
  23.             circleHandler.sendMessage(msg);
  24.         } catch (InterruptedException e) {
  25.             // TODO Auto-generated catch block
  26.             e.printStackTrace();
  27.         }
  28.     }
  29. }
  30.   }

发送消息给Handler,更新View界面

 

 

  1.      private Handler circleHandler = new Handler(){
  2. public void handleMessage(Message msg) {
  3.     super.handleMessage(msg);
  4.     if(msg.what == 1){
  5.         int temp = (Integer)msg.obj;
  6.         ring.setI(temp);
  7.         ring.invalidate();
  8.     }
  9. };
  10. ;

然后在onCreate方法中开启新的线程,实现动态的效果

 

 

  1. new Thread(new CircleThread()).start();

之后自己还实现了在EditText输入框中输入数据和绘制的弧形绑定,这部分具体代码就舍略了……

 

实现动态绘制环形之后,我们还需要知道环形所代表的数值大小。而不是一个大概的抽象的数据,所以我们需要在View的onDraw方法中实现显示当前弧度的大小值:

 

  1. @Override
  2.     public void draw(Canvas canvas) {
  3.         // TODO Auto-generated method stub
  4.         …
  5.         //绘制文字
  6.         paint.setColor(Color.BLACK);
  7.         //计算出数字的长度
  8.         float lenTxt = paint.measureText(String.valueOf(i));
  9.         canvas.drawText(String.valueOf(i), pointWidth - lenTxt / 2, pointHeight, paint);
  10.     }

这样基本就完成了最开始的设想,具体效果如下图所示: