JAVA自学教程(接口:implements及其基本应用)。接口:
我们知道抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法,当一个抽象类中的方法都是抽象方法的时候,我们就可以定义另一种表现方式:接口(interface),所以接口是一种特殊的抽象类
接口的出现将“多继承”通过另一种形式表示出来,即“多实现”。
注意:接口的定义不是class,而是interface,当然最后编译时还是class文件
- interface Demo
- {
- abstract void show();
- abstract void show1();
- }
interface Demo { abstract void show(); abstract void show1(); }
接口中常见的成员:(全部是固定的修饰符)
1.全局常量(public static final) 2.抽象方法(public abstract) 3.当然还有别的
- interface Demo
- {
- public static final int num = 4;//num终身为4
- public int num = 4;//不写,会自动加上去,默认的,最好写上,否则阅读性差
- public abstract void show();
- }
interface Demo { public static final int num = 4;//num终身为4 public int num = 4;//不写,会自动加上去,默认的,最好写上,否则阅读性差 public abstract void show(); }
由此得出结论:接口里的成员是公共的,->权限最大
如果是类的话,会用继承,如果用接口的话,就不用继承了,用另外一种更加直观的表述方式,叫实现(implements)。
为什么叫实现?
接口里的方法都是抽象的,所以必要要全实现,对于抽象类里,有一些不是抽象的,子类拿过来直接用的。继承可以拿过来一些我不需要做,直接可以用的东西,而实现是我全部都要用的,都要覆盖,都要自己重写。
所以:类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系
接口实现的特点:
- import java.util.Scanner;
- interface Demo
- {
- public abstract void show();
- public abstract void show1();
- public static final int num = 4;
- }
- //类与类是继承关系,类与接口之间是实现关系(implements)
- /*
- * 接口不可以实例化
- * 只能由实现了接口的子类,并且覆盖了接口中所有的抽象方法后才可以实例化
- * 否则,这个子类只是一个抽象类
- * */
- class Demo1_Imple implements Demo
- //一个类实现接口后,必须覆盖接口里所有的方法,才能实现类implements接口
- {
- public void show()
- {
- System.out.println(“show打印”+num);
- }
- public void show1()
- {
- System.out.println(“show1打印”+num);
- }
- }
- public class Main
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- Scanner in = new Scanner(System.in);
- Demo1_Imple BLF = new Demo1_Imple();
- BLF.show();
- BLF.show1();
- BLF.num = 5;//错误,num是final修饰的
- System.out.println(BLF.num);//对象用num
- System.out.println(Demo.num);//接口的静态成员
- System.out.println(Demo1_Imple.num);//实现接口的子类的静态成员num
- }
- }
import java.util.Scanner; interface Demo { public abstract void show(); public abstract void show1(); public static final int num = 4; } //类与类是继承关系,类与接口之间是实现关系(implements) /* * 接口不可以实例化 * 只能由实现了接口的子类,并且覆盖了接口中所有的抽象方法后才可以实例化 * 否则,这个子类只是一个抽象类 * */ class Demo1_Imple implements Demo //一个类实现接口后,必须覆盖接口里所有的方法,才能实现类implements接口 { public void show() { System.out.println("show打印"+num); } public void show1() { System.out.println("show1打印"+num); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); Demo1_Imple BLF = new Demo1_Imple(); BLF.show(); BLF.show1(); BLF.num = 5;//错误,num是final修饰的 System.out.println(BLF.num);//对象用num System.out.println(Demo.num);//接口的静态成员 System.out.println(Demo1_Imple.num);//实现接口的子类的静态成员num } }
接口的优点:
java不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性(存在隐患),所以java将C++的多继承机制,进行了改良,在java中变成了多实现(一个类实现多个接口)
多继承:同是继承一个或两个父类,一个父类有A,B两功能,一个父类有C,D两个功能,子类一继承就具备A,B,C,D四个功能 多实现:一个父类有A,B两抽象功能,一个父类有C,D两个抽象功能,一个子类实现就具备这4个功能 (与多继承的小区别) 我们注重的是事物的功能,至于功能该怎么用,由子类明确,如果父类的功能已经符合子类的需求,子类直接用就可以了,如果不符合,子类还是具备这个功能,但是要重写,但是功能干什么,子类说的算 为什么java的多实现称为改良的多继承?
多继承的弊端就是如果两个的父类的方法名相同,就会出现不确定性,而多实现呢?就不存在了,因为show()的方法体是子类自己写的,而多继承,继承的是方法体,java改良后,没有方法体,方法体是子类决定的
- 多实现,小练习:
- interface A
- {
- public abstract void show();
- }
- interface B
- {
- public abstract void show();
- public abstract int add(int a,int b);
- }
- class C implements A,B
- {
- public void show()
- {
- System.out.println(“你好”);
- }
- public int add(int a,int b)
- {
- return a+b+10;
- }
- }
- public class Main
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- C BLF = new C();
- BLF.show();
- System.out.println(BLF.add(1, 3));
- }
- }
多实现,小练习: interface A { public abstract void show(); } interface B { public abstract void show(); public abstract int add(int a,int b); } class C implements A,B { public void show() { System.out.println("你好"); } public int add(int a,int b) { return a+b+10; } } public class Main { public static void main(String[] args) { C BLF = new C(); BLF.show(); System.out.println(BLF.add(1, 3)); } }
故:多实现,对多继承实现了改良
当然,以下两种test的代码方式,是java不能忍受的
- interface A
- {
- public abstract void show();
- }
- interface B
- {
- public abstract int show();
- }
- Test 1:
- class C implements A,B
- {
- public void show()//如果这样写的C还是一个抽象类,因为没有覆盖所以的方法
- {
- System.out.println(“你好”);
- }
- }
- Test 2:
- class C implements A,B
- {
- public void show()
- {
- System.out.println(“你好”);
- }
- public int show()
- {
- System.out.println(“你好,世界”);//C中已经定义了show,调用show,返回值确定不了,int还是void
- }
- }
interface A { public abstract void show(); } interface B { public abstract int show(); } Test 1: class C implements A,B { public void show()//如果这样写的C还是一个抽象类,因为没有覆盖所以的方法 { System.out.println("你好"); } } Test 2: class C implements A,B { public void show() { System.out.println("你好"); } public int show() { System.out.println("你好,世界");//C中已经定义了show,调用show,返回值确定不了,int还是void } }
当然,接口的功能,远不于只如此
一个类在继承,另一个类在多实现(也就是先给该类找一个父类,然后在扩展这些功能)
见代码:
- interface A
- {
- public abstract void show();
- }
- interface B
- {
- public abstract void show();
- public abstract int add(int a,int b);
- }
- class D
- {
- public void print()
- {
- System.out.println(“你好好”);
- }
- }
- //很猛!!!
- class E extends D implements A,B//E继承了D,实现了A和B,这样E的功能就丰富多了
- {
- //E单继承了D中的print功能,但是还想用A,B中的功能,但是这些功能无发通过继承了,
- //那么就同时实现接口的方式,来扩展E中的功能
- public void show()
- {
- System.out.println(“你好”);
- }
- public int add(int a,int b)
- {
- return a+b+10;
- }
- public void test()
- {
- System.out.println(“测试”);
- }
- }
- /*
- * 接口的出现,避免了单继承的局限性*/
- public class Main
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- E BLF = new E();
- BLF.show();
- System.out.println(BLF.add(1, 3));
- BLF.test();
- BLF.print();
- }
- }
interface A { public abstract void show(); } interface B { public abstract void show(); public abstract int add(int a,int b); } class D { public void print() { System.out.println("你好好"); } } //很猛!!! class E extends D implements A,B//E继承了D,实现了A和B,这样E的功能就丰富多了 { //E单继承了D中的print功能,但是还想用A,B中的功能,但是这些功能无发通过继承了, //那么就同时实现接口的方式,来扩展E中的功能 public void show() { System.out.println("你好"); } public int add(int a,int b) { return a+b+10; } public void test() { System.out.println("测试"); } } /* * 接口的出现,避免了单继承的局限性*/ public class Main { public static void main(String[] args) { E BLF = new E(); BLF.show(); System.out.println(BLF.add(1, 3)); BLF.test(); BLF.print(); } }
类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系,接口与接口之间呢?
java不支持多继承的原因,就在于方法体
- interface A
- {
- public abstract void show();
- }
- interface B
- {
- public abstract void show();
- public abstract int add(int a,int b);
- }
- interface E extends A,B//继承关系,且可以多继承,更猛!!!
- {
- //多继承,差就差在方法体上,接口没方法体,所以可以多继承
- public abstract void test();
- }
- class G implements E
- {
- public void show()
- {
- System.out.println(“你好好啊”);
- }
- public int add(int a,int b)
- {
- return 250;
- }
- public void test()
- {
- System.out.println(“你不好”);
- }
- }
- public class Main
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- G BLF = new G();
- System.out.println(BLF.add(3, 4));
- BLF.show();
- }
- }
interface A { public abstract void show(); } interface B { public abstract void show(); public abstract int add(int a,int b); } interface E extends A,B//继承关系,且可以多继承,更猛!!! { //多继承,差就差在方法体上,接口没方法体,所以可以多继承 public abstract void test(); } class G implements E { public void show() { System.out.println("你好好啊"); } public int add(int a,int b) { return 250; } public void test() { System.out.println("你不好"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { G BLF = new G(); System.out.println(BLF.add(3, 4)); BLF.show(); } }
哥们只能说,java真的特别猛!!! 以上为接口的基本实现。。。
接口的特点:
接口是对外暴露的规则 接口是程序的功能扩展 接口的出现降低耦合性 接口可以用来多实现 类和接口是实现关系,并且类可以继承一个类同时实现多个接口 接口与接口是继承关系
接口的概念非常大,凡是对外暴露的内容都是接口,比如电脑的USB插口,来连接鼠标,规则是只能连接USB鼠标。 耦合性:可以理解为紧密相联,降低耦合性就是降低了两者紧密相连的程度,比如早期的笔记本电脑,电脑和鼠标是相连的,非常不方便,而USB接口的出现,使很多不同的鼠标都可以连接电脑,只要这个鼠标是USB的(即符合USB这个规则),这就叫降低了电脑和鼠标的耦合性,同时呢,USB还可以插U盘,这就体现了功能的扩展。
接口和抽象类的区别:
共性:都是不断向上抽取出来的抽象的概念 区别:
1.抽象类体现继承关系,一个类只能但继承 接口是实现关系,一个接口可以多实现
2.抽象类是继承,是“A is a B”,(A是一种B),定义体系的基本共性内容(我今年上大二,我就是一个大二的学生) 接口是实现,是“A like a B”,A类似于B,定义体系的额外的功能 (大二学生,基本功能是学习,有的会抽烟,有的不会,会抽烟的属于大二学生这个体系,抽烟是他具备的额外功能)
3.抽象类中可以定义抽象的,还可以定义非抽象的,供子类直接使用其非抽象方法 接口,必须全是定义抽象的,其方法子类必须自己实现,而且其内成员还必须是固定的修饰符
- abstract 犬
- {
- public static vois 叫();
- }
- interface 导盲 //导盲的方式可能不一样,导盲是犬的额外功能,所以定义接口
- {// 导盲 为什么不定义类?无法多继承。
- //又有疑问为什么犬不定义为接口?
- //犬中可能存在一些相同的共性,所有犬科都是一样的,那么这些共性内容,就没必要定义
- //为抽象方法了,定义为一般方法就可以了,而这些接口是实现不了的
- public static void 导盲();
- }
- class 导盲犬 extends 犬 implements 导盲//这里甚至可以多实现
- {
- public void 叫()
- {
- }
- public void 导盲()//导盲嘛,不一定就是犬,猪,猫,训练好,也能导盲
- { //那么导盲就是一个共性内容->抽取
- //可能会想大不了每个类里(导盲犬、猫。猪),都写导盲这个方法,何必抽取?
- //这样想:导盲犬上,导盲猫上,导盲猪上,这样好,还是具备导盲功能的都上好
- //答案不言而喻
- }
- }
abstract 犬 { public static vois 叫(); } interface 导盲 //导盲的方式可能不一样,导盲是犬的额外功能,所以定义接口 {// 导盲 为什么不定义类?无法多继承。 //又有疑问为什么犬不定义为接口? //犬中可能存在一些相同的共性,所有犬科都是一样的,那么这些共性内容,就没必要定义 //为抽象方法了,定义为一般方法就可以了,而这些接口是实现不了的 public static void 导盲(); } class 导盲犬 extends 犬 implements 导盲//这里甚至可以多实现 { public void 叫() { } public void 导盲()//导盲嘛,不一定就是犬,猪,猫,训练好,也能导盲 { //那么导盲就是一个共性内容->抽取 //可能会想大不了每个类里(导盲犬、猫。猪),都写导盲这个方法,何必抽取? //这样想:导盲犬上,导盲猫上,导盲猪上,这样好,还是具备导盲功能的都上好 //答案不言而喻 } }
所以,在不同的问题领域,有不同的分析方式,不要固化思维方式
接口的应用:
/* * 笔记本电脑的使用 * 为了扩展笔记本电脑的功能,但是如何会用到什么功能不知道 * 所以,定义一个规则,只要满足这个规则,那么笔记本就可以具备这个功能 * 这个规则呢,就是USB接口,鼠标、键盘、视频都可以用,只有满足USB规则 * 这个规则在java中就是interface*/
- interface USB//暴露的规则
- {
- public abstract void open();//开启
- public abstract void close();//关闭
- }
- class Mouse implements USB//实现规则
- {
- public void open()
- {
- System.out.println(“Mouse open”);
- }
- public void close()
- {
- System.out.println(“Mouse close”);
- }
- }
- class Upan implements USB
- {
- public void open()
- {
- System.out.println(“Upan open”);
- }
- public void close()
- {
- System.out.println(“Upan close”);
- }
- }
- //这些设备和电脑的耦合性就降低了
- public class Main
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- UseUsb(new Upan());//功能扩展
- UseUsb(new Mouse());
- }
- //使用规则
- public static void UseUsb(USB a)//接口型引用,用于接受接口的子类的对象
- {
- a.open();
- a.close();
- }
- }