MySQL存储引擎图片结构介绍。
MySQL插件式存储引擎体系结构:
存储引擎比较:
- MyISAM:默认的MySQL插件式存储引擎,它在Web,数据仓库和其他应用缓环境下最常使用的储存引擎之一。注意,通过更改STORAGE_ENGINE配置变量,能够方便地更改MySQL服务器的默认存储引擎[......]
MySQL存储引擎图片结构介绍。
java如何实现BIO远程调用设置实例源码介绍?本文是使用BIO的方式实现远程调用,也就是是Server端基于ServerSocket和InpuStream,OutputStream;客户端是基于Socket和InputStream,OutputStream。
首先看看远程调用的接口和实现,因为是基于JDK动态代理机制,所以必须要有接口,个人建议使用接口的编程模式,如果是因为客观原因没有接口,那也可以使用CGLIB,不过缺点是final无法处理。
先上传代码,有空再详细说明实现的细节。
接口
@ImplClass
([......]
NIO2.0新特性 Java Path实践.Path类包含了各式各样的方法,这些方法可以用来获取路径的,得到路径的元素,将路径转换成别的格式,提取路径的组成部分,还有一些方法做路径的匹配。这篇文章会讲到这些Path的方法,有时候称做语法操作,因为这些操纵是在Path本身进行的,不会关联文件系统。
包含如下章节:
一个Path实例包含定位一个文件或者目录的信息。一个Path可能包含一系列的名称,可能[......]
NIO2.0新特性 Java Path实践Path类包含了各式各样的方法,这些方法可以用来获取路径的,得到路径的元素,将路径转换成别的格式,提取路径的组成部分,还有一些方法做路径的匹配。这篇文章会讲到这些Path的方法,有时候称做语法操作,因为这些操纵是在Path本身进行的,不会关联文件系统。
包含如下章节:
创建一个Path对象
取得一个Path的信息
转换一个Path
合并两个Path
在连个Path之间创建一个Path
比较两个Path
创建一个Path对象
一个Path实例包含定位一个文件或者目录的信息。一个Path可能包含一系列的名称,可能包含一个跟元素或者一个[......]
Java简单迭代器实例源码。一直好奇Foreach的语法,想ArrayList和HashMap,为什么foreach就可以遍历呢,今天自己做了一个简单的实现。
public class SimpleForeach<T> implements Iterable<T>, Iterator<T>{
private T[] t;
/**
* 迭代的游标值,-1表示迭代未开始。
*/
private int index = -1;
private int size;
public SimpleForeach(T[] t) {
this.t[......]
Memcached分布式结构和一致性哈希算法。尽管是“分布式”缓存服务器,但服务器端并没有分布式功能。各个Memchached不会互相通信以共享信息。那么,怎么样进行分布式呢?完全取决于客户端的实现。
下面假设Memcached服务器有node1~node3三台,应用程序要保存键名为“tokyo”、“kanagawa”、“chiba”、“saitama”、“gunma”的数据。
首先想Memcached中添加“tokyo”。将“tokyo”传想客户端程序库后,客户端实现的算法就会根据“键”来决定保存数据的Memcached服务器。服务器选定后,即命令它保存“toky[......]
MySQL架构图片详细介绍。MySQL虽然以简单著称,但其内部结构并不简单。本章从MySQL逻辑组成,物理组成,以及相关工具这几个角度来介绍MySQL的整体架构组成,希望能够让读者对MySQL有一个更全面深入的了解。
总的来说,MySQL可以看成是二层架构,第一层我们通常叫做SQL层(SQL Layer),在MySQL数据库系统处理底层数据之前的所有工作都是在这一层完成,包括权限判断,sql解析,执行计划优化,query cache的处理等等;第二层就是存储引擎层(Storage Engine Layer),也就是底层数据存取操作实现部分,由多种存储引擎共同组成。所以,可以用[......]
影响MySQL性能的主要因素是什么?
应用系统中的每一个功能在设计初衷肯定都是出于为用户提供某种服务,或者满足用户的某种需求,但是,并不是每一个功能在最后都能很成功,甚至有些功能的推出可能在整个系统中是画蛇添足。不仅没有为用户提高任何体验度,也没有为用户改进多少功能易用性,反而在整个系统中成为一个累赘,带来资源的浪费。
这里我们就拿一个看上去很简单的功能来分析一下。
需求:一个论坛帖子总量的统计
附加要求:实时更新
在很多人看来,这个功能非常容易实现,不就是执行一条SELECT COUNT(*)的Query 就可以得到结果了么?是的,[......]
深入理解Java内存模型详细介绍。
在并发编程中,我们需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执行的活动实体)。通信是指线程之间以何种机制来交换信息。在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递。
在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信。在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行通信。
同步是指程序用于控制不同线程之间操作发生相对顺序的机制。在共享内存并发模型里,同步是显式进行的。程序员必须显式指定某个[......]
Unix设计原则介绍。Unix管道的发明人、Unix传统的奠基人Doug Mcllroy曾经说过:
1、让每个程序就做好一件事情。如果有新的任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。
2、假定每个程序的输出都会成为另外一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分档格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。
3、尽可能早地将设计和编译的软件投入使用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下,应该是在几星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。
4、优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事必先利其器。
后来他这[......]