网页中插入FLASH代码的参数详解



网页中插入FLASH代码的参数详解参数和属性 下列标记属性和参数描述了由“发布”命令创建的 HTML 代码。在编写自己的用于显示 Flash 内容的 HTML 时,可以参考此列表。除非特别说明,否则所有条目都同时适用于 object 标记和 embed 标记。可选条目也在此列出。Internet Explorer 可以识别用于 object 标记的参数,而 Netscape 则可以识别用于 embed 标记的参数。属性既可用于 object 标记,也可用于 embed 标记。当自定义模板时,可以用此处列出的模板变量替代相应的值。请参阅自定义 HTML 发布模板。 注意:此部分中列出的属性和参数[......]

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在网页中加入Flash的代码



在网页中加入Flash的代码

(一)首先教大家最简单的插入Flash的代码,透明,无坐标控制: 注意wmode=”transparent”是控制Flash是否透明显示的,如果不想让它显示为透明的,直接把wmode=”transparent”去掉即可。 <EMBED pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer src=http://imgfree.***/free/flash/17.swf width=500 height=360 type=application/x-shockwave-flash quality=[......]

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手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!

手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!

程序包的【体积】优化方法:

首先 你需要很清楚当前自己项目什么地方占的体积最多,例如动画序列多少MB、地图占多少MB等等,都要提前做一个Check! 别总是认为哪里哪里可能占的多,要详细的知道才行!

1. 采用工具对资源进行[打包],例如TexturePacker 等工具。

2. 采用png压缩工具等,在打包图片前对每张图片进行[压缩]!

如果以上两点都做了还是体积过大,那么继续采取如下办法:

3. [降低图片质量],比如你项目使用的图片是24bit,那么你可以采用低一些的,例如8bit的图片质量[......]

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(湛江师范学院)山茶之旅,忘不了

(湛江师范学院)山茶之旅,忘不了

三下乡结束已经有数十天了,但我依然怀恋三下乡那短暂却难忘的美好时光。

山茶小学的条件虽艰苦但还不算恶劣,我们过得都快乐而有滋味,乐事不断,笑声不断。大家一起看星星赏月亮,偶尔来一个关于牛郎与织女的小插曲。有些队员修理教室的破旧的桌椅,结果修出水平和风格,其他队员的赞叹声让他萌生留在山茶小学当鲁班第二的宏伟念头。“啊,蟾蜍!啊!小强!这是宿舍里偶尔会发出的尖叫声。呵呵……假如用心培养,其实我觉得我们的女队员中大多数是有当女高音歌唱家的潜质的!”——有队员这样描述她们的睡在地板上的住宿生活。

队员们住宿的地方有点像小小的动物园,除了蟾蜍和蟑螂,壁[......]

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GDI+初探之图像透明显示和保存

GDI+初探之图像透明显示和保存

GDI+ 的配置                                                                                                     

1.  引入库文件

以MFC 单文档程序为例

新建一个MFC单文档程序,如GdiPlus,在右击项目,选择 属性–> Input–>Additional Dependencies ,在其中添加 gdiplus.lib

2. 包含头文件

在 stdafx.h 中 添加如下语句

&nbsp[......]

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GDI+ 中 GetImageEncodersSize 报错的解决方案

GDI+ 中 GetImageEncodersSize 报错的解决方案

在使用GDI+的过程中,使用GetImageEncodersSize()函数时,出现如下内存错误

 

经过调试,发现其原因是:

在调用GetImageEncodersSize函数时,GDI+还没有被初始化

 

所以解决方案是:

确保调用前,GDI+的初始化函数 GdiplusStartup 已经被调用

 

PS:

习惯性的将初始化函数GdiplusStartup 放在MFC App类的InitInstance()函数的最后,

然[......]

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GDI实现图像的简单显示特效

GDI实现图像的简单显示特效

1. 原理                                                                                                                                                 
    核心是将图像分成不同的块,然后以不同的顺序显示
2. 特效                                                                                               [......]

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算法入门8:随机算法

算法入门8:随机算法  之前将的算法都是确定的,即对于相同的输入总对应着相同的输出。但实际中也常常用到不确定的算法,比如随机数生成算法,算法的结果是不确定的,我们称这种算法为(随机)概率算法,分为如下四类:

 

 

  • 数值概率算法

 

用于数值问题的求解,通常是近似解

 

  • 蒙特卡洛算法Monte Carlo

 

能得到问题的一个解,但不一定是正确解,正确的概率依赖于算法运行的时间,算法所用的时间越多,正确的概率也越高。求问题的准确解;

 

  • 拉斯维加斯算法 Las V[......]

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算法入门7:分支限界法

算法入门7:分支限界法

1. 分支限界法 – 广度优先搜素

1. 简单概述

分支限界法思路的简单描述是:把问题的解空间转化成了图或者树的结构表示,然后使用广度优先搜索策略进行遍历,遍历的过程中记录和寻找所有可行解或者最优解。

基本思想类同于:

图的广度优先遍历

二叉树的层序遍历

也就是:对于当前节点,一次性扩展其所有可行的子节点。

对照图的广度优先遍历就很容易理解。

2. 详细描述

详细的描述则为:

1) 首先将问题的解空间转化成图或者树的结构表示,然后维护一张活节点表。

2) 初始时,将根节点加入活节点表

3) 当活节[......]

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算法入门4:动态规划

算法入门4:动态规划

分治算法将规模较大的问题划分成规模较小的子问题,通常,这些子问题是不重叠的。

这一篇要介绍的动态规划算法,也是基于问题划分,区别在于划分的子问题是有重叠的(黄色部分),这样在求解的过程中,对于重叠的部分只要求解一次,记录下结果(备忘录方法),其他子问题中直接使用即可,减少了重复计算,效率更高。

如下图,在计算子问题A的时候需要计算A的子问题a,b,c,计算B的时候需要计算b,c,d,这里b,c就是重叠部分。按照分治算法,b,c需要分别计算两次。按照动态规划,b,c只要求解A时计算一次,然后记录结果,在求解B时,直接使用。

动态规划算法常用于求解最优[......]

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