数据结构队列、堆栈和哈希表[译]
本文是”考察数据结构”系列文章的第二部分,考察了三种研究得最多的数据结构:队列(Queue),堆栈(Stack)和哈希表(Hashtable)。正如我们所知,Quenu和Stack其实一种特殊的ArrayList,提供大量不同类型的数据对象的存储,只不过访问这[......]
数据结构队列、堆栈和哈希表[译]
本文是”考察数据结构”系列文章的第二部分,考察了三种研究得最多的数据结构:队列(Queue),堆栈(Stack)和哈希表(Hashtable)。正如我们所知,Quenu和Stack其实一种特殊的ArrayList,提供大量不同类型的数据对象的存储,只不过访问这[......]
数据结构二叉树和BSTs[译]。
本文是”考察数据结构”系列文章的第三部分,讨论的是.Net Framework基类库没有包括的常用数据结构:
二叉树。就像线形排列数据的数组一样,我们可以将二叉树想象为以二维方式来存储数据。其中一种特殊的二叉树,我们称为二叉搜索树(b[......]
Symbian游戏编程入门 (一) Symbian OS简介。
一 Symbian OS简介
1.1 Symbian操作系统的起源和现状
Symbian成立于1998年,由爱立信、诺基亚、摩托罗拉和Psion共同出资筹建。1999年,松下公司加入Symbian。2000年,世界上第[......]
Symbian游戏编程入门 (二)开发环境入门教程。
二.开发环境入门
2.1 安装SDK及VC
Nokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,现在使用的系列有:Series 40、Series 60、Series 80 和Series 90。60系列采用Symbia[......]
常用游戏类型简写速查。
ACT……(ACTION GAME )动作游戏
STG……(SHOTING GAME )射击游戏
RPG……(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏
A.RPG….(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角[......]
小团队java游戏开发的阶段划分。
目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一[......]
JAVA 编程规范
1. 应用范围
本规范应用于采用J2EE规范的项目中,所有项目中的JAVA代码(含JSP,SERVLET,JAVABEAN,EJB)均应遵守这个规范。同时,也可作为其它项目的参考。
2. 设计类和方法
2.1 创建具有很强内聚力的类[......]
J2ME游戏开发技巧个MotoT720下的彩色游戏。不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。
使用双缓冲避免屏幕闪烁
双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机[......]
Tomcat下JSP、Servlet和JavaBean环境的配置
经常看到jsp的初学者问tomcat下如何配置jsp、servlet和bean的问题,于是总结了一下如何tomcat下配置jsp、servlet和ben,希望对那些初学者有所帮助。
第一步[......]
各大浏览器 CSS3 和 HTML5 兼容速查表.
支持 CSS3 和 HTML5 的浏览器越来越多,甚至包括最新版的 IE,当然,所谓支持仅仅是部分支持,因为 CSS3 和 HTML5 的W3C 规范都尚未形成。如果你现在就希望使用 CSS3 和 HTML5 创建你的站点,至少要对各个浏览器[......]